Классификация
Типы плагинов обработки
Форматы одни и те же (VST3, AU, AAX) — отличается задача. Ниже — рабочие группы, а не маркетинговые линейки.
Динамика
- Компрессор — выравнивает уровень. Короткая атака ловит транзиенты, длинная сохраняет удар.
- Лимитер — коэффициент почти бесконечный, ceiling около −0.3…−1 dBTP на мастере.
- Гейт / экспандер — закрывает шум между фразами. Слишком высокий threshold режет хвосты.
- Де-эссер — узкополосная компрессия шипящих (обычно 5–9 кГц).
Тон и спектр
- Параметрический EQ — точечные bell/shelf. Вычитание узким Q, подъём — широким.
- Графический EQ — удобен на шине или в живом звуке, менее точен на вокале.
- Динамический EQ / мультибэнд — когда проблема не постоянно, а только на пиках.
Пространство
- Алгоритмический реверб — предсказуемый хвост, мало CPU.
- Свёртка (impulse response) — характер реального помещения или железа.
- Дилей — ритмические повторы; ping-pong расширяет стерео без «каши».
Окраска
- Сатурация / дисторшн — гармоники. На шине — едва слышно, на лиде — осознанно грубо.
- Хорус, фленджер, фейзер — движение и ширина. Легко перегрузить микс.
Практическое правило: один плагин — одна задача. Если «магический» пресет делает всё сразу, его сложнее чинить, когда микс поплыл.